前言:前两天在网上找组件,无意中发现了我们儿时游戏机效果的“SlotMachine组件”,浏览一遍下来,勾起了博主小时候满满的回忆。于是下定决定要研究下这么一个东西,不得不再次叹息开源社区的强大,原来这些组件已经被封装得这么好了,使用起来如此简单。下面就让博主带着大家来看看这么一个神奇的组件——SlotMachine吧。
一、组件预览
先来一发简单的效果压压惊
觉得太简单?别急,好戏在后头,试试手气先。
什么?还没达到想要的效果,好!下面,真实效果来一发。
博主点击了好长时间,都没有中奖,难怪小时候怎么都赢不了呢。博主不信邪,继续点击开始,终于有一次中奖的了,真心不容易。
还有我们年终抽奖效果,开始!停止!
二、代码示例
既然是js组件,肯定是先要下载组件库。首先贴上
然后来看看文件的引用:
这里需要注意几点:
- 引用jquery和bootstrap都是通过cdn加速的方式引用的,不懂cdn加速的可以百度。
- Jquery组件必须,并且组件需要Jquery 2.0以上版本的支持,版本太低会有js异常。
- bootstrap组件并非必须,但是本篇布局需要部分bootstrap的样式支持。
- toastr组件并非必须,此处用于显示中奖的结果。
1、试试手气效果代码
html部分
请选择你想吃的食物
试试手气
JS部分
$(function () { //试试手气 var triky = $("#triky1").slotMachine({ active: 2, //初始化的时候显示的项的索引 //delay: 150,//切换两张图片的间隔时间(毫秒单位) //randomize: function () { // return 0;//每次旋转后选中值的索引(从0开始) //} }); $("#trikyShuffle").click(function () { triky.shuffle(8);//开始旋转方法,参数8表示每次旋转跳过8个图标 }); });
JS常用属性、方法、事件详解
(1)初始化方法 var machine = $("#id").slotMachine({}); 返回当前旋转的对象。slotMachine()方法里面传递初始化的参数,比如
- active:表示初始化的时候显示项的索引,从0开始
- delay:切换两张图片的间隔时间(毫秒单位)
- auto:是否自动旋转,取值为true or false
- spins:当auto为true的时候,这是每次跳过图标的个数
- stophidden:是否出现开始和停止时候的动画
- randomize:function(activeElementIndex){}此属性表示每次旋转后选中值的索引(从0开始)
- direction:动画的方向,取值(up||down)
(2)常用方法
- machine.shuffle( repeat, onStopCallback ); 表示开始旋转,repeat表示每次跳过的图片个数;onstopCallback表示旋转停止后的事件回调方法。
- machine.prev(); 返回前一个元素
- machine.next(); 返回后一个元素
- machine.stop(); 停止旋转
- machine.active; 得到选中的元素的索引
- machine.running; 检测是否正在旋转,true表示正在旋转
- machine.stopping; 检测是否已经停止
- machine.destroy(); 摧毁旋转节点
2、简单游戏机效果代码示例
html部分
简易游戏机
开始
JS部分
$(function () { //简易游戏机 var machine1 = $("#machine1").slotMachine({ active: 0, delay: 500 }); var machine2 = $("#machine2").slotMachine({ active: 1, delay: 500, direction: 'down' }); var machine3 = $("#machine3").slotMachine({ active: 2, delay: 500 }); var arr = []; function onComplete(active) { if (arr.length <= 1) { arr.push(active); } else if (arr.length > 1) { arr.push(active); if (arr[0] == arr[1] && arr[1] == arr[2]) { toastr.success("恭喜你中奖了!"); } else if (arr[0] == arr[1] || arr[0] == arr[2] || arr[1] == arr[2]) { toastr.success("还差一点,继续加油"); } else { toastr.success("手气不行"); } arr = []; } } $("#ranomizeButton").click(function () { machine1.shuffle(5, onComplete); setTimeout(function () { machine2.shuffle(5, onComplete); }, 500); setTimeout(function () { machine3.shuffle(5, onComplete); }, 1000); }) });
3、单个停止效果代码示例
Html部分
抽奖
开始停止
JS部分
$(function () { //单个停止 var machine4 = $("#casino1").slotMachine({ active: 0, delay: 500 }); var machine5 = $("#casino2").slotMachine({ active: 1, delay: 550 }); machine6 = $("#casino3").slotMachine({ active: 2, delay: 600 }); var started = 0; $("#slotMachineButtonShuffle").click(function () { started = 3; machine4.shuffle(); machine5.shuffle(); machine6.shuffle(); }); $("#slotMachineButtonStop").click(function () { switch (started) { case 3: machine4.stop(); break; case 2: machine5.stop(); break; case 1: machine6.stop(); break; } started--; }); });
三、总结
整个过程并不复杂,所有的属性、事件、方法基本看看文档都能很好理解运用,演示代码也没什么好说的,一看就懂。组件本身在一般的系统里面可能很难有用武之地,本篇作为怀旧之作,以此来纪念我们已经逝去的童年。原来制作一个这种简单游戏如此easy,下次年会,你都可以做一个抽奖系统了,只要有图片素材,一个字:简单。至此,本篇基本结束。如果本篇也引起了你的共鸣,不妨推荐哈,欢迎园友拍砖~~